35 void saveMapAsText(
const char* fileName);
39 std::function<
void(
Entity&, glm::vec3)> addNodeFunc,
40 std::function<
void(
Entity&)> addLinkFunc,
44 void loadPaths(
const char* fileName, std::function<
void(
Entity&, glm::vec3)> addNodeFunc, std::function<
void(
Entity&)> addLinkFunc,
Threader* m_threadPool);
47 void AddTreeNode(
Entity& node, glm::vec3 mPosition);
48 void AddDefaultLink(
Entity& node);
49 void AddTreeLink(
Entity& link);
50 void AddPathLink(
Entity& link);